【十二祖巫】-《赛尔号之梦幻纪元》
第(2/3)页
土之祖巫·后土
地面系,异形组,特殊体,雌性
攻击70,防御120,特攻135,特防116,速度119,体力195,总和755
魂印【土】
①自身处于满体力时免疫异常状态,自身不处于满体力时双防值提升100%且回合结束时恢复自身最大体力的1/3
②每次获得能力提升状态时为自身增加200点护盾(该护盾最多叠加到600),自身能力提升状态消失时造成同等于本回合开始时持有的护盾值的固定伤害
·
第五技能【巫·大地哀鸣】威力160,PP5,地面系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常状态
造成的伤害高于300则对手石化,未触发则附加自身双防总和50%的固伤
造成的伤害低于300则回合结束时使自身全属性+1
·
【地藏秘经】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身不处于满体力状态则强化效果翻倍
自身获得1个500点的护盾,护盾消失时造成350点固伤同时使自身下1次造成的伤害翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则对手石化,未触发则自身全属性+1
·
【土魔刺】威力85,PP20,地面系特攻
效果:先制+3
吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3
下2回合免疫对手的先手攻击技能
·
【土覆五台】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
使对手直接受到280点地面系伤害,自身每拥有100点护盾则造成的伤害提升10%
·
【巫·地母之握】威力150,PP5,地面系特攻
效果:必中
反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果
免疫下1次受到的攻击,未触发则100令对手石化
——————————————————————————
——————————————————————————
——————————————————————————
风之祖巫·天吴
飞行系,异形组,特殊体,雄性
攻击70,防御103,特攻140,特防102,速度155,体力185,总和755
魂印【风】:
①首次死亡时则重生1次,重生后自身下2回合内攻击技能必定先出手且威力提升100%
②每次攻击命中时给对手附加1重,若累积到7重后攻击将无视对手所有特性(对手下场保留)
③对手每拥有1重则对手造成的攻击伤害减少10%且先制-1,最多7重
·
第五技能【巫·八面来风】威力160,PP5,飞行系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次技能先制+3
附加对手上1次使用技能的先制等级x200的固定伤害(必定先制判定为先制+6)
击败对手则为对手下1只出场精灵附加3重风之疮痍
·
【风神之咒】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,对手拥有风之疮痍则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍
·
【风魔行】威力85,PP20,飞行系特攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害翻倍
附加所造成的伤害值50%的固定伤害
附加对手上次造成伤害数值的固定伤害
·
【风席天下】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
使对手直接受到280点飞行系伤害,若先出手则造成的伤害提升50%
3回合内每回合80%令对手害怕,未触发则使对手全属性-1
3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力
·
【天穹烈风坠】威力150,PP5,飞行系特攻
效果:必中
解除自身能力下降状态,解除成功则对手进入2种异常状态
若对手拥有的风之疮痍小于3重则威力翻倍,若对手拥有风之疮痍高于3重则造成伤害的100%恢复自身体力
——————————————————————————
——————————————————————————
——————————————————————————
雨之祖巫·玄冥
水+暗影系,异形组,特殊体,雌性
攻击70,防御118,特攻135,特防118,速度120,体力194,总和755
魂印【雨】:
①受到攻击时使对手进入2种异常状态,未触发则反弹自身最大体力1/3的固伤
②自身在场时召唤:每回合恢复带有水系的精灵150~250点体力,减少不带有水系的精灵150~250点体力,带有水系的攻击技能威力提升50%,不带有水系的攻击技能威力下降50%,自身下场3回合后停雨
③我方队伍中带有水系的精灵登场时召唤
·
第五技能【巫·乌蒙清雨】威力160,PP5,水暗影系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力
我方每存在1只带有水系的精灵则威力增加50点
对手每存在1只不带有水系的精灵则附加150点固定伤害
·
【磅礴大雨】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力
·
【雨魔咒】威力85,PP5,水暗影系特攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合属性技能无效
随机使对手2项技能PP值归零,当回合受到攻击伤害则额外清除1项
·
【雨之腐蚀】威力0,PP5,属性
效果:必中
3回合内受到攻击则对手全属性-1,若自身体力高于对手则弱化效果翻倍
使对手直接受到280点水系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使自身全属性+1
·
【千骨囚】威力150,PP5,水暗影系特攻
效果:必中
将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
未击败对手则对手下1回合攻击技能无效
击败对手则对手下1只出场精灵进入2种异常状态
——————————————————————————
——————————————————————————
——————————————————————————
雷之祖巫·强良
电+战斗系,异形组,特殊体,雄性
攻击145,防御115,特攻70,特防115,速度141,体力169,总和755
魂印【雷】:
①回合开始时,若自身体力高于对手则攻击+2、速度+2,若自身体力低于对手则当回合技能有100%使对手麻痹,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤
②攻击技能50%几率打出致命一击,若对手不处于麻痹状态则概率变为100%
·
第五技能【巫·天雷杀阵】威力160,PP5,电战斗系物攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
50%几率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害且下1回合触发几率翻倍
击败对手则恢复自身全部体力
未击败对手则回合结束时自身全属性+1且下1回合先制+2
·
【雷神轰鸣】威力0,PP5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
使对手直接受到280点电系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%
4回合内免疫并反弹异常状态且免疫能力下降状态
·
【雷魔轰】威力85,PP20,电战斗系物攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1
命中时40%使对手麻痹,先出手时概率翻倍,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害
·
【苍穹雷鸣】威力0,PP5,属性
效果:必中
4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内对手释放技能消耗PP值为3倍
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1
·
【巫·虎爪极闪】威力150,PP5,电战斗系物攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合攻击技能无效
附加双方当前体力差的固定伤害,后出手时恢复自身等量体力
——————————————————————————
——————————————————————————
——————————————————————————
电之祖巫·龠兹
电系,异形组,特殊体,雄性
攻击70,防御117,特攻141,特防110,速度143,体力174,总和755
魂印【电】:
①70%的几率闪避对手的攻击,触发闪避则70%使对手麻痹,未触发闪避则回合结束时吸取对手最大体力的1/3
第(2/3)页