第(2/3)页 ②【消回合】: 消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果 “消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果 ③【免断】: “自身回合类效果无法被消除”字样的效果 如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果 ④【狮盔】: 免疫下 次对手的攻击,意思是使对手下 次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失 狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次 如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止 ⑤【锁伤】 自身x回合内受到的伤害不超过 点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过 点(次数类锁伤) 如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害 如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方 如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了 与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤” ⑥【免伤,挡伤】 免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤), 回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤) 使下1次受到的伤害减少 点(次数类挡伤), 回合内受到的伤害减少 点(回合类挡伤) 如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响 如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方。值得一提的是,概率类免伤可以无视这一条规则,使攻击方攻击伤害受到影响 如果防御方拥有“回合类挡伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能,攻击伤害受挡伤影响(神判定) ⑦【弹伤】 1.“反弹下1次受到的伤害”:双方同时受到伤害 2.“免疫并反弹下1次受到的伤害”:防御方不受伤害,攻击方受到伤害,如果攻击方带有“无视对手免疫伤害”则防御方受到伤害 —————————————————————— ———————异常状态——————————— —————————————————————— *是本文原创的异常状态或异常状态效果,效果略有改动,异常状态造成的伤害不受抗性、特性影响,无视封技效果无法无视失明、失神、沉默造成的封技 · 第(2/3)页